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28 de mai. de 2025

LORE: A DRAGA


A Fold foi fundada em uma ilha particular americana na década de 1960 por um grupo de filantropos anônimos. Seu objetivo era estabelecer uma sociedade pacífica, livre de pensamentos e emoções obscuras, atraindo pessoas consternadas, desencantadas e desiludidas de todo o país.

Esta comunidade amante da paz prosperou ao longo dos anos, e seus membros seguiram livremente os ditames de seu carismático líder Otto Stamper, que ensinou a seus seguidores o segredo de manter a felicidade por meio de conversas alegres, meditação e recitação interminável de mantras de "boas reflexões".

Mas nem tudo eram flores na Dobra, e Otto rapidamente baniu qualquer um que confessasse ter pensamentos sombrios ou proferir palavras obscuras. Aqueles que ele nomeou como guardiões da Dobra foram rápidos em erradicar os descontentes, banindo qualquer um que pensasse ou falasse contra a comunidade quase perfeita que ele havia estabelecido.

A vida era mais ou menos um sonho utópico na ilha. Até que a escuridão começou a vazar lentamente pelas rachaduras de sua represa espiritual e os membros começaram a desaparecer misteriosamente.

Não demorou muito para que o medo fechasse suas mandíbulas sépticas na ilha e se recusasse a deixá-la ir.

A comunidade antes feliz agora se reunia em algumas casas entoando todos os mantras do "bem-pensar" em uma tentativa desesperada de livrar suas vidas dessa criatura sem forma que parecia persegui-los nas sombras e consumi-los durante o sono.

Otto tentou reprimir seus seguidores, dizendo-lhes que havia descontentes entre suas fileiras e que somente eles haviam convocado os Druanee para seu Jardim da Alegria.

Enquanto a Dobra balia de medo, Otto evocou medidas desesperadas. Os otomanos foram confinados em suas casas para impedir a disseminação de rumores e conversas obscuras, enquanto o sono foi proibido para impedir que qualquer um liberasse sonhos sombrios no mundo. A liberdade e o sono retornariam assim que os Druanee não estivessem mais sobre eles.

Mas quando os otomanos continuaram a desaparecer, Otto reuniu seus seguidores perto da praia, onde colocou uma mulher gritando em um palco de madeira. Lá, na chuva, Otto explicou à sua congregação encharcada, alienada e privada de sono que a mulher era uma jornalista que estava ali para destruir tudo o que eles haviam criado.

Enquanto os guardiões seguravam a mulher trêmula, ela gritava que Otto não era o salvador que alegava ser. Ele pertencia a um culto antigo, um clube exclusivo de bilionários que se deleitavam em corromper e sacrificar pessoas, cidades e até países a um Deus Ancião. O jornalista disse a eles que Otto não havia banido ninguém! Ele os havia torturado e sacrificado, e que todos seriam os próximos.

Sem hesitar, Otto cortou-lhe a garganta antes que ela pudesse continuar a espalhar mentiras. Enquanto ela caía de joelhos com as mãos em volta do pescoço, ele disse ao seu rebanho confuso e aterrorizado que ela estava trabalhando com outros dentro de suas fileiras e que eles precisavam encontrar os impostores antes que os Druanee viessem atrás de todos eles.

As palavras de Otto atingiram a congregação e alcançaram os recessos obscuros de seus corações, trazendo à tona coisas sombrias e assustadoras.

Anos de emoções reprimidas começaram a borbulhar enquanto uma névoa espessa se espalhava por pernas e pés inquietos. Sussurros começaram, e os sussurros se transformaram em mantras de pânico, e os mantras se transformaram em gritos e xingamentos, enquanto cada membro acusava o próximo de pensar mal e falar mal.

Acima do vento uivante e da chuva torrencial, os gritos e xingamentos ficavam cada vez mais altos enquanto todos tentavam desesperadamente conter a escuridão interior. Mas quanto mais tentavam, mais rápido desfaleciam, e em poucos instantes a represa se rompeu, liberando uma torrente infernal.

Otto viu seu rebanho, antes feliz e alegre, repentinamente explodir em violência como nunca vira antes. O rebanho balia acusações e se despedaçava com as mãos e os dentes, e em nenhum momento ergueu os olhos para ver seu pastor gentil e carismático sorrindo para eles com olhos frios, sombrios e impiedosos.

Quando tudo terminou, Otto sentiu o palco de madeira ranger tremer enquanto uma matilha de corvos circulava acima. De repente, o chão se elevou e depois afundou em uma lama negra e espessa, semelhante a melaço. Momentos depois, uma massa informe emergiu da lama e se ergueu como um cavalo empinado para se alimentar da massa contorcida da humanidade massacrada.

Estava em todos os lugares e em lugar nenhum ao mesmo tempo, enquanto abria caminho lentamente pela carnificina, absorvendo a escuridão, saboreando a miséria, deixando rastros de ruídos terríveis. Gritos. Choros. Choramingos. Estalos. Estalos.

Sons de festa.

Sons de morte.

Sons escuros.

Otto observou a criatura enquanto ela lentamente começava a se manifestar naquilo que ele havia imaginado — naquilo que ele havia feito todos eles imaginarem.

Ele se virou lentamente para olhar para Otto por um longo e silencioso momento, então o Druanee caminhou pesadamente pela espessa lama preta, desaparecendo nas sombras de onde havia vindo.


11 de mai. de 2025

RPG: Art, A Lore

Arturito "Art", o Artista Solitário

A Lore.

I. À beira da próxima história.

Arturito, ou simplesmente Art, é um artista multifacetado — dramaturgo e ator agora quer ser também um escritor — marcado por uma sensibilidade intensa e um idealismo inabalável. Ele é um homem à frente do seu tempo, apaixonado pela arte que toca almas, que transforma e inquieta. Vive em constante conflito interno: entre o legado de um pai doce e permissivo, e a vontade de ser um homem melhor, mais firme e altruísta.

Aparência do personagem:

Gênero: Masculino

Sexualidade: Homossexual.

Idade: 29 anos.

II. O Legado de seu pai.

Filho único de um homem generoso e gentil, Arturito foi criado em um lar onde os limites eram frouxos e o afeto abundante. A morte do pai foi como a quebra de um espelho: deixou estilhaços de saudade e culpa. Art sabe que herdou um lado mimado e egocêntrico, mas se esforça para não se render a isso. Ele tenta honrar a memória do pai sendo gentil com os outros, mesmo quando o orgulho e o ego gritam mais alto.

III. Londres e o Fantasma da Paixão.

Durante parte de sua adolescência e início da via adulta, Art viveu em Londres. Foi lá que encontrou o amor, mas também a solidão mais profunda. A cidade se tornou símbolo de tudo que ele foi, poderia ter sido e perdeu. Ele vive como um lobo solitário, mas Londres o ensinou que até lobos podem se apaixonar. A lembrança da paixão londrina o guia como uma vela na escuridão: bruxuleante, mas viva.

IV. A Arte e a Ira Criativa.

Indignado com o vazio das atuais produções de terror — que julga comerciais, previsíveis e desconectadas — Art se revolta contra o sistema. Ele quer criar algo que cause arrepio não pela estética, mas pela verdade. Algo que deixe marcas, que traga pesadelos, que conte algo mais profundo. Seu novo projeto é um livro de terror inspirado em uma criatura que pode acreditar já ter visto em seu armário de madrugada, ele a chama de A Draga — um símbolo do que há de mais sombrio e primitivo na alma humana.

V. A Aparição no Teatro.

Durante a apresentação de uma peça especialmente densa, uma mulher apareceu na plateia. Alta, magra, vestida de preto, com olhos que pareciam fitar Art através de séculos. Ela não aplaudiu. Apenas sorriu. Após a peça, ela o abordou nos bastidores. Disse-lhe poucas palavras:

“Você busca uma história real? Vá até Pequena Ratones.

Lá, a verdade não se esconde atrás de máscaras.”

Desde esse encontro, a figura não saiu de sua mente. Art não sabe se ela é uma musa, uma bruxa ou algo além do que pode entender. Mas ele acredita nela. E essa crença move sua próxima jornada.

VI. A Viagem à Ilha Pequena Ratones

Agora, Art está a caminho da Ilha de Pequena Ratones, uma pequena ilha ao norte de Florianópolis, em Santa Catarina. Lá, entre ruínas, nevoeiros e lendas esquecidas, ele busca a inspiração definitiva para seu livro. Ele quer anonimato, silêncio e assombração. Quer encontrar a história que transcenda os clichês e traga terror verdadeiro, que revele as camadas do invisível, do inexplicável.

Mas ele também teme o que poderá encontrar. A mulher de preto disse que a história estaria além da compreensão humana.

VII. O Ano é 1926

Florianópolis vive tempos de transição. A cidade cresce, mas a superstição ainda mora nos becos, nas ilhas e nas rezadeiras. Ele já escutou e acredita que a Pequena Ratones, em especial, carrega lendas sombrias — histórias sobre fantasmas, bruxas do mar, e gritos vindos da mata à noite. Art está a caminho da ilha com um caderno, uma mala e muitos medos. Ele está pronto para escrever, mas talvez descubra que há histórias que preferem permanecer enterradas.

1 de mar. de 2025

R.E.P.O. : DOWNLOAD BASE


R.E.P.O. é um jogo de terror cooperativo online com física, chat de voz de proximidade e monstros assustadores. Você e até 5 amigos podem se aventurar em ambientes aterrorizantes para extrair objetos valiosos usando sua ferramenta de agarrar baseada em física.



Link para Download

    Apoie os desenvolvedores, compre o jogo através do Steam clicando aqui.

13 de out. de 2024

LETHAL COMPANY: DOWNLOAD BASE + MODS


Você é um trabalhador contratado pela Companhia. Seu trabalho é coletar sucata de luas abandonadas e industrializadas para atingir a cota de lucro da Companhia. Você pode usar o dinheiro que ganhar para viajar para luas novas com maiores riscos e recompensas — ou pode comprar trajes e decorações elegantes para sua nave. Experimente a natureza, examinando qualquer criatura que encontrar para adicioná-la ao seu bestiário. Explore o maravilhoso ar livre e vasculhe seus submundos abandonados de aço e concreto. Só nunca perca a cota.

Link para Download.

Apoie os desenvolvedores, compre o jogo através do Steam clicando aqui.



20 de ago. de 2024

DEAD BY DAYLIGHT: SORTEIO DE 3 DLC's DE CASTLEVANIA


Você não entendeu errado! No dia 27/08, junto com o lançamento da DLC Castlevânia no Dead by Daylight, você pode ganhar uma cópia através do sorteio que será realizado. 

Atenção as regras:

  1. Sorteio realizado somente para inscritos no canal.
  2. Serão 3 sorteios realizados. 2 DLCs para o Steam e 1 DLC para Console.
  3. Durante a live, será necessário comparecer para digitar o comando para incluir o sorteio.
  4. As 2 DLCs para Steam será enviado através de presente dentro do Steam.
  5. A DLC para console, será enviado o valor via PIX, independente da plataforma do sorteado.
  6. Primeiro sorteio somente Steam as 20hs. Segundo sorteio somente Steam as 22hs. Terceiro sorteio somente console as 00hs. Horários aproximados. O sorteio acontece 27/08, no mesmo dia do lançamento da DLC, durante a live.
  7. O sorteio acontece 27/08, no mesmo dia do lançamento da DLC, durante a live.
As regras poderão mudar sem aviso prévio.
Anúncio em imagem:



Boa sorte a todos!
Rafa, XOXO

22 de mai. de 2024

THE OUTLAST TRIALS: ANÁLISE

Desde quando comecei a jogar esse jogo, lá no beta, se tem uma coisa que eu disse repetidamente, é como a jogabilidade e o gráfico de The Outlast Trials são magníficos. No começo eu falava que sentia falta de alguns ajustes, e pude ver cada atualização as coisas se ajustando, e o jogo melhorando. Hoje é um jogo que eu gosto de jogar pelo menos uma vez por semana, e por sua dinâmica, você se entrega na história, e tenta sempre procurar por sua sobrevivência.
Eu já finalizei o jogo uma vez, e ainda tenho tarefas e já estou encaminhado para uma nova finalização. O jogo é bom, sempre encontramos lobby com um tempo satisfatório.
A história é uma história bem forte e por favor, se você não sabe como funciona e como as coisas são dentro do universo Outlast, pesquise antes de assistir e adquirir o jogo, pois é um jogo que tem como padrão uma violência bem forte e exposta. Não é jogo de meias palavras e não economiza em animações gore.
Eu recomendo muito o jogo para esse determinado público que gosta desse tipo de conteúdo, uma coisa mais direta e sem muito lenga lenga. O jogo é pesado em conteúdo e direto ao ponto. Não poupa história em suas missões.
O jogo é muito bem otimizado e até em seu gráfico reduzido, entrega uma qualidade excelente, e se você jogar com gráficos maiores, o deslumbre é impecável.
Comprem o jogo, você não vai se arrepender.
Minha playlist no Youtube está disponível clicando aqui. Novos vídeos vão ser adicionados.

14 de abr. de 2024

DECEIT 2: ANÁLISE

Olá povo!

Hoje eu vou deixar uma análise que do jogo Deceit 2, no qual eu recebi uma chave da Terminals, quando ainda o jogo era pago.

Entre minha análise, deixarei alguns prints e link para a playlist dos cortes da live.

PLAYLIST DAS PARTIDAS

De maneira resumida, achei o jogo bem mal otimizado, deixando o FPS do jogo baixo, mesmo como uma boa configuração de PC. No meio do jogo, percebi que havia players de PS, mas meu amigo não conseguiu entrar, então entendemos que ele é disponível apenas para PS5 e não para PS4.

O mais importante... Eu e todo meu time ficamos completamente perdidos, sem entender quais são as missões, as quests, e simplesmente o objetivo. Nada ficou claro. Encontrei tutorial, mas não em play, apenas um tutorial em texto, o que não é atraente.






No geral, entendo que o jogo deve ser bom apenas para players que já conhecem toda a jogabilidade, todos os destinos e regras. Caso tenha algum amigo que já entenda e tenha a paciência de explicar, acredito que vale a tentativa, caso não tenha, recomento tutoriais em vídeos no youtube antes de iniciar as plays.

Estou aberto para responder comentários nessa postagem e nos vídeos do Youtube.

Rafa, beijos.

13 de set. de 2023

BLOOD WEST: ANÁLISE

Estou mais uma vez aqui para analisar um jogo. Esse jogo tem a seguinte descrição traduzida no steam:

Blood West é um FPS de terror furtivo e envolvente ambientado em um oeste selvagem perverso. Trazido de volta à vida por estranhos espíritos nativos, você irá explorar e vasculhar, construir seu arsenal e ganhar vantagens poderosas, caçar seus inimigos silenciosamente ou enfrentá-los com armas em punho. Retome a fronteira, pistoleiro!

Playlist da gameplay no Youtube.

Compre o jogo pelo Steam.

Eu achei o jogo bem leve e otimizado, me surpreendeu. O gráfico tem mais uma pegada de um desenho pixelado do que um gráfico realista, é uma espécie de característica do próprio jogo. Esse jogo é mais um que vou, conforme jogando, trazendo mais sobre ele aqui. Confira alguns prints que tirei dele.





Rafa, XOXO

11 de set. de 2023

GREEN HELL: ANÁLISE

Olá!

Primeiramente quero agradecer a Terminals por me enviar uma chave desse jogo.

Ainda estou conhecendo e então devo deixar essa postagem 'em aberto' para que eu vá incluindo minhas avaliações aqui. 

Inicialmente fiquei super encantado com o jogo por sua beleza, achei ele incrivelmente otimizado e seus gráficos encantadores. Até o ato dessa estrofe dessa postagem, joguei uma hora, onde eu fiz o tutorial, que ensina coisas básicas, como montar uma fogueira pequena e fazer fogo. A história passa na pele de um casal que vai visitar uma tribo, que inicialmente me fez acreditar ser uma tribo pacífica, mas ao final do tutorial vi que não é muito bem isso não.

Playlist de Gameplay no Youtube.

Compre o jogo pelo Steam.

Segue algumas imagens do livro de informações onde você deve aprender os itens básicos, assim como a floresta e o menu.









Conforme eu for jogando e conhecendo melhor esse jogo, que já gostei, vou escrevendo mais aqui. Você pode deixar seu comentário com dúvidas e coisas do tipo.

XOXO, Rafergie.

30 de ago. de 2023

THE TEXAS CHAIN SAW MASSACRE: ANÁLISE


O jogo é incrível e tem um potencial absurdo. Antes de mais nada, por favor, não comparem com Dead by Daylight. Qual a similaridade dos dois? O gênero terror e ser multiplayer online, apenas. Eu não gostei desse jogo no teste beta, achei mal otimizado, e o fato de que o gerador também precisava ser ligado, deixava muito mais fácil para as vítimas, e ambas coisas foram mudadas. Hoje o gerador já se inicia reparado, e o jogo apesar de ainda precisar de otimizações, ele já teve um grande progresso e eu ainda confio que futuras atualizações melhorem ainda mais essa questão.



Jogar de família, onde você, numa call fica preparando o mapa em toda partida em busca de emboscar as vítimas, vigiando as possíveis saídas é muito divertido. A beleza desse jogo é algo a parte, lindo.

O hype no lançamento dele foi incrível, mas particularmente eu acredito que ele irá se estabilizar entre um monte de fãs, e eu com certeza irei deixar instalado, e usa-lo muitas vezes como jogo principal e as vezes como secundário no gênero que propõe. 107 reais é um valor salgado para ele, compensa pegar numa promoção boa. Observe se seus amigos estão jogando com certa insistência antes de compra-lo, pois acredito que as informações entre os membros da família e entre as vítimas, é importante. No geral, eu recomendo sim, acho que vale muito apena e torço para que a comunidade não o destrua como amam fazer.



Rafa, XOXO

11 de jun. de 2023

DEAD BY DAYLIGHT MOBILE: DIFERENÇAS MELHORES DO PC

Coisas que eu AMO no #DBDmobile e que eu quero muito que venha pro DBD de PC/Console logo.

1. São 4 emojis, sendo 2 exclusivos mobile.


2. Recompensas de logins diários definidas.



3. Você também escolhe outras recompensas preferidas ao realizar tarefas.


4. Você resgata BP até por bom comportamento.


5. Tem skins para resgates na teia de sangue.





6. Os itens comprados são compartilhados entre todos os seus sobreviventes.


7. Killer bot quando o killer quita. Bots espertos e até com noed.



Se eu lembrar de mais alguma coisa, eu vou falar pra vocês!
Rafa, XOXO

23 de mai. de 2023

DEAD BY DAYLIGHT: ANÁLISE PTB END TRANSMISSION

Minhas considerações sobre a PTB, com a DLC End Transmission.
No geral, eu gostei do mapa, do Surv, Killer e perks. Eu gostei, não amei mas também não odiei.O que eu acho que, com certeza se precisa fazer é um buff no killer, com urgência. Pensa comigo. Comparando com a Adriana por exemplo, ela tem o drone para a informação dos sobreviventes, tem o M1 dela e se o sobrevivente for retirar o drone, ele é penalizado com a informação durante um tempo. Isso é bacana.
Assim como acontece com a vacina no Nemesis e o spray do Wesker. O sobrevivente tem uma penalidade por intervir na ação do killer. A fita da Sadako é outro exemplo.


Agora, esse killer coloca "câmeras" pelo mapa, e então:
Consegue observar o sobreviventes pela câmera, porém, para conseguir o TP, o sobrevivente precisa ficar próximo as "câmeras" durante um tempo ou seja, se ele corre, você não tem o TP.
Além disso, eles possuem um "controle" que tem spawn ilimitado em umas caixas espalhadas pelo mapa. Sim, ilimitado...
Esses controles simplesmente quebram essas câmeras e também o a bolha que você consegue jogar no sobrevivente.
Então, na minha concepção, o killer é fraco mas tudo isso porque o poder dele consegue ser altamente cancelado pelo sobrevivente, sem nenhum esforço.
Ah, esse controle detrói as câmeras e bolhas no surv em uma área absolutamente enorme, além de ser alta.
Claro que não joguei muito com ele, mas as partidas que joguei comecei a sentir que ele estava fraco, mas não era o poder... Porque o poder é bom... Mas ai meus amigos apontaram isso e eu despertei, rs.
Bem, espero que para essa DLC ficar bem legal, seja já lançada dia 13/06/23 com um um rework nesse poder dele. Ele precisa disso.
Aqui está meu vídeo analisando a PTB de hoje.
Curtir, comentar e compartilhar me ajuda muito 💜


Beijos, Rafergie.

28 de out. de 2022

DEAD BY DAYLIGHT: Atualização do desenvolvedor | Dezembro de 2022

 


Atualização:

Coisas principais:

▶ Bot de sobreviventes agora podem serem adicionados partidas personalizadas. Assim você consegue testar assassinos.

▶ Melhorias gráficas.

▶ Assassino agora é imune a lanterna quando vai tirar alguém do armário.

▶ Matchmaking: Classificação será ajustada com base não apenas no seu próprio desempenho, mas também no desempenho da equipe. Sacrificar-se para salvar a equipe não será tão punitivo.

▶ Flashlight Save Buff: Você precisa cegar o Assassino assim que a animação da coleta terminar, mas antes que eles possam se afastar. Embora os sobreviventes experientes tenham dominado esse tempo, fazer uma defesa pode parecer fora dos limites para um jogador mais novo. Para resolver isso, estamos adicionando um buffer curto (0,25 segundos) ao final de uma animação de captação de um assassino. Se eles estiverem cegos durante esta janela, ficarão atordoados e deixarão o Sobrevivente assim que a animação terminar.

▶ Banimentos: Para desencorajar melhor o comportamento tóxico, estamos aumentando a duração de nossas proibições temporárias em toda a linha:

Primeiro ban: 48 horas (era 24 horas)

Segundo ban: 1 semana (era 48 horas)

Terceiro ban: 1 mês (era 1 semana)

Quarto ban: Permanente (inalterada)

▶ Arrumando bagunça de hacker:

Fazia que hackers se enganchassem

Fazia que os geradores fossem terminados instantaneamente

Fazia hackers de começar uma partida com 2 assassinos

Fazia hackers de empilhar vantagens e complementos duplicados

Duraçãos prolongadas das lanternas cegas evitadas

Comprimento máximo reduzido de partidas para evitar partidas extraordinariamente longas

Contramedidas adicionadas para forçar a partida a terminar após o colapso do final do jogo

Contramedidas adicionadas para evitar o atirador do jogador

Corrigido um problema que poderia permitir que trapaceiros travassem o jogo

Todas as alterações mencionadas aqui estarão disponíveis no 6.4.0 Public Test Build a partir da próxima semana.





LINK DA ATUALIZAÇÃO COMPLETA E OFICIAL.

Comentem... O que acharam?

Rafa, XOXO

24 de set. de 2022

VHS: Porque Jogar Video Horror Society?


Pra quem não conhece, o Video Horror Society, o VHS é um jogo multiplayer 4x1, gratuito na steam. Diferente de outros, você junto com seu time, precisam fazer 4 armas para machucar o monstro, para matá-lo. Cada sobrevivente consegue ser ressuscitado 2x. Como monstro, você precisa machucar os sobreviventes até não sobrar mais.

Acho bem divertido, se quiserem jogar comigo, o convite está feito! Estou aprendendo demais.

Link: Steam ou Epic Games

▶️ Um tutorial explicando toda a jogabilidade. Mas é claro que podemos aprender juntos em call no discord. Clique aqui para ver o > TUTORIAL <.

Imagem retirada do tutorial. Link acima

Meus pontos principais:
⚠️ O jogo é gratuito.
⚠️ A call é dentro do jogo.
⚠️ O jogo receberá tradução completa em atualizações futuras.
⚠️ O looby está demorado mas podemos mudar a região do servidor e melhorar.
⚠️ Rafergie a maior e melhor Streamer viva da atualidade.

Em breve vou postar algumas plays aqui.
Essa postagem ainda está em construção e em breve adicionarei mais conteúdo.

30 de jul. de 2022

DEAD BY DAYLIGHT: MINHA OPINIÃO APÓS A ATUALIZAÇÃO POLÊMICA


O jogo Dead by Daylight é um jogo vivo que recebe atualizações de novos sobreviventes, assassinos, novas vantagens, mapas, funções...

Sempre recebendo grandes atualizações, como conteúdo licenciado, de séries e filmes, enchendo o jogo de novos universos e novidades, mas nenhuma atualização foi tão polêmica quanto a última (Julho 2022). Então uma curiosidade sobre ela: O que foi polêmico? Um novo cenário? Um novo assassino? Um novo memento? Uma vantagem? Não!

Foi a jogabilidade.

Mudanças essas que vieram com a Behavior dizendo que queria que não houvesse mais "perks metas" (uma seleção de 4 vantagens que sempre são escolhidas) e assim ela fez. Hoje, Tempo Emprestado, Ataque Decisivo e Duro na Queda não são tão mais utilizadas, pois receberam nerfs (espécie de atualização desvantajosa) que limitaram seu uso e/ou alteraram a mecânica.

E o que eu achei dessa atualização?Indo direto ao ponto: achei o jogo muito mais balanceado.

Lembro uma vez que fiz uma reclamação na Steam sobre o jogo Propnight, porque existe um killer que se transforma em um sobrevivente por um tempo, e assim chega próximo a Propmáquina que está reparando, e isso se tornava insuportável porque só depois você entendia que era um assassino, e a chase era certeira. Foi quando um tempo depois, um desenvolvedor do jogo me respondeu dizendo que pelos relatórios de partida, o jogo está balanceado pois morrem 2 e sobrevivem 2, e aquilo me fez entender uma coisa: O DBD não estava balanceado, pois saíam os 4 sobreviventes vivos ou os 4 morriam, e devido as limitações do assassino, e inúmeras paletadas, lanternas, bombas, totens, era quase sempre os sobreviventes saindo vivos.

Comecei jogando DBD como assassino, mas parei porque simplesmente não conseguia mais ganhar. Era stunado, cegado o tempo inteiro, e então fui pro lado sobrevivente da força, e sempre saía vivo (nunca generalizem). Após essa atualização, voltei a jogar de sobrevivente e de assassino, e a minha média é 2 mortes por partida, e sinto o jogo muito mais balanceado.

E você? O que achou dessa atualização?
Deixa seu comentário aqui, vamos falar sobre.

Rafa, XOXO