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11 de mai. de 2025

RPG: Art, A Lore

Arturito "Art", o Artista Solitário

A Lore.

I. À beira da próxima história.

Arturito, ou simplesmente Art, é um artista multifacetado — dramaturgo e ator agora quer ser também um escritor — marcado por uma sensibilidade intensa e um idealismo inabalável. Ele é um homem à frente do seu tempo, apaixonado pela arte que toca almas, que transforma e inquieta. Vive em constante conflito interno: entre o legado de um pai doce e permissivo, e a vontade de ser um homem melhor, mais firme e altruísta.

Aparência do personagem:

Gênero: Masculino

Sexualidade: Homossexual.

Idade: 29 anos.

II. O Legado de seu pai.

Filho único de um homem generoso e gentil, Arturito foi criado em um lar onde os limites eram frouxos e o afeto abundante. A morte do pai foi como a quebra de um espelho: deixou estilhaços de saudade e culpa. Art sabe que herdou um lado mimado e egocêntrico, mas se esforça para não se render a isso. Ele tenta honrar a memória do pai sendo gentil com os outros, mesmo quando o orgulho e o ego gritam mais alto.

III. Londres e o Fantasma da Paixão.

Durante parte de sua adolescência e início da via adulta, Art viveu em Londres. Foi lá que encontrou o amor, mas também a solidão mais profunda. A cidade se tornou símbolo de tudo que ele foi, poderia ter sido e perdeu. Ele vive como um lobo solitário, mas Londres o ensinou que até lobos podem se apaixonar. A lembrança da paixão londrina o guia como uma vela na escuridão: bruxuleante, mas viva.

IV. A Arte e a Ira Criativa.

Indignado com o vazio das atuais produções de terror — que julga comerciais, previsíveis e desconectadas — Art se revolta contra o sistema. Ele quer criar algo que cause arrepio não pela estética, mas pela verdade. Algo que deixe marcas, que traga pesadelos, que conte algo mais profundo. Seu novo projeto é um livro de terror inspirado em uma criatura que pode acreditar já ter visto em seu armário de madrugada, ele a chama de A Draga — um símbolo do que há de mais sombrio e primitivo na alma humana.

V. A Aparição no Teatro.

Durante a apresentação de uma peça especialmente densa, uma mulher apareceu na plateia. Alta, magra, vestida de preto, com olhos que pareciam fitar Art através de séculos. Ela não aplaudiu. Apenas sorriu. Após a peça, ela o abordou nos bastidores. Disse-lhe poucas palavras:

“Você busca uma história real? Vá até Pequena Ratones.

Lá, a verdade não se esconde atrás de máscaras.”

Desde esse encontro, a figura não saiu de sua mente. Art não sabe se ela é uma musa, uma bruxa ou algo além do que pode entender. Mas ele acredita nela. E essa crença move sua próxima jornada.

VI. A Viagem à Ilha Pequena Ratones

Agora, Art está a caminho da Ilha de Pequena Ratones, uma pequena ilha ao norte de Florianópolis, em Santa Catarina. Lá, entre ruínas, nevoeiros e lendas esquecidas, ele busca a inspiração definitiva para seu livro. Ele quer anonimato, silêncio e assombração. Quer encontrar a história que transcenda os clichês e traga terror verdadeiro, que revele as camadas do invisível, do inexplicável.

Mas ele também teme o que poderá encontrar. A mulher de preto disse que a história estaria além da compreensão humana.

VII. O Ano é 1926

Florianópolis vive tempos de transição. A cidade cresce, mas a superstição ainda mora nos becos, nas ilhas e nas rezadeiras. Ele já escutou e acredita que a Pequena Ratones, em especial, carrega lendas sombrias — histórias sobre fantasmas, bruxas do mar, e gritos vindos da mata à noite. Art está a caminho da ilha com um caderno, uma mala e muitos medos. Ele está pronto para escrever, mas talvez descubra que há histórias que preferem permanecer enterradas.

25 de abr. de 2025

RAFERGIE: Benefícios para inscritos do canal

Hey pessoal, como vocês estão?

Espero que essa postagem encontre todos bens! Vocês sabem que a live tem sido a tempos uma válvula de escape para esse mundo louco que a gente vive, e com isso eu sempre penso em aperfeiçoamentos. Já fiz melhorias no hardware, mas nunca consegui na jogabilidade.

Dito isso, confira as vantagens de se inscrever no canal Rafergie na twitch!

  • Assista as transmissões sem anúncios;
  • Emotes exclusivos;
  • Distintivos exclusivos que mudam conforme o tempo de inscrição;
  • Destaque no servidor do Discord;
  • Destaque no chat da live;
  • Não entra em modo lento no chat da live;
  • Multiplicador de pontos do canal;
  • Sala exclusiva para Sub no discord; (novo)
  • Assista os vods das transmissões passadas; (novo)
  • Ajude o canal a crescer;
  • Possibilidade de chat em lives diferenciadas;
  • Prioridade para jogar junto;
  • Sorteios sempre terão prioridade em um sorteio separado, exclusivo para subs e outro para subs + público geral, ou seja, chances dobradas nos sorteios;
Sempre estou em busca de estudar melhores meios de recompensar quem está junto comigo nessa caminhada. Espero você na próxima transmissão.

Rafergie, XOXO.

Ultima edição em 25/04/2025. Os benefícios podem ser alterados a qualquer momento, sem aviso prévio.

28 de nov. de 2023

RAFERGIE NA TWITCH: 3 ANOS DE CANAL



Oi, oi, pessoal!

Essa quarta-feira, 15 de novembro de 2023, completo 3 anos de afiliado da twitch e eu quero começar a falar dessa trajetória pelo começo.

O ANO DE 2020 foi um ano marcado por um ápice nada legal pra mim, pois estava passando por alguns problemas sérios de saúde mental no meu trabalho. Não estava nada bom pra mim e eu ficava a todo momento pensando em válvulas de escape para poder sair daquele pesadelo que eu estava vivendo. Não havia muito tempo de quando eu tinha conseguido um PC que rodasse jogos, que eu sempre quis e eu tinha no máximo um PC que rodasse tíbia e um PS2 e PS3, o que limitava demais e impedia que eu pensasse em lives. Assistia um um amigo chamado Renato, do canal Renatilt, onde ele fazia as lives de Dead by Daylight e eu sempre achei muito incrível e legal tudo o que eu assistia. A maneira na qual ele conversava com o público, como jogava bem e o quão divertidas eram as lives. Nem via o tempo passar. Fiquei pensando sempre sobre esse sentido, do "Não ver o tempo passar" porque minhas noites eram marcadas por crises de ansiedade e insônia, quando eu chegava de dias hostis do trabalho, que eram a grande maioria dos dias.

Nessa época eu sempre pensava em sair do trabalho, mas a maneira na qual fomos programados (não vamos conseguir outro trabalho em outra área), me impedia de pedir as contas. Foi quando, pensando em válvulas de escape, iniciei a fazer lives em setembro de 2020, e gostei. Independente se aparecia 1 ou 5 ou 10 pessoas, eu estava em live por mim. Queria registrar uma tal de evolução na gameplay, que estou procurando até hoje.

Com a ajuda de amigos, consegui pegar o afiliado 15 de novembro de 2020.

ENTRE 2020 E 2021, eu confesso que as minhas lives, antes e depois do afiliado, eram bem sem sincronia, sem cronograma. Na maioria dos dias elas se resumiam em sexta-feiras e feriados, que era quando eu tinha um tempo para ficar ali no PC. O ano de 2021 foi seguindo como um ano de pandemia e pós pandemia, onde eu ia fazendo live quando conseguia, e seguia dessa maneira. Me aproximei de muita gente, naquele momento, se mostrava ser meu amigo ou amiga.

NO COMEÇO DE 2022 algumas coisas mudaram e mudaram muito. "Dei um de louco" e saí do serviço e eu me arrependo só de uma coisa, de não ter saído do antigo trabalho antes. Nesse tempo iniciei uma terapia e com isso fui a fundo com as lives, usando meu seguro desemprego e tempo que tinha para administrar. 2022 eu iniciei então minha rotina de lives. Quase todo dia. Ah, que pessoal gostoso que colou comigo. Caramba!

Segui na companhia do começo do canal e até a presença desse texto, do Renatilt e do Jozinho. Eles estão comigo do começo, até agora. Eu não encontro palavras para agradecer a eles.

EM 2023 eu já estava cercado de pessoas que estavam mais próximas a mim. É engraçado falar de pessoas nesse meio tempo. Alguns próximos se afastaram, quando não sumiram, outros afastados, se aproximaram, mas o que não seria a isso se não a vida? É sobre olhar pra trás, agradecer pelos que vieram e agradecer pelos livramentos.

Acho que nenhum outro ano, me aproximei tanto de outros streamers, nos ajudando nos lurks, compartilhando grupos e servidores no discord, e é claro, muita crimeplays juntas. Falando em streaming, uma motivo de ansiedade de muito é o número de viwers. Em certos casos, de lives especiais programadas, fico com um baixo número, mas em uma live "comum" os números aumentam. Não dá pra entender. Eu resolvi, me desprender de números da Twitch, de visualização e receita, porque faço o que gosto e sendo assim o que vier é lucro.

Sobre fazer o que eu gosto, pude além de conhecer pessoas incríveis, pude jogar novamente e primeira vez várias sagas incríveis, como Resident Evil. Histórias fantásticas como Hogwarts Legacy, Beyond Two Souls, Detroit: Become Human, GTA RP, Tomb Raider, Gris, entre muitos outros.

Muita coisa mudou de lá pra cá, desde o tempo até o público. Eu tenho uma gratidão enorme quando eu reflito e vejo como estou hoje. Eu não me comparo com streamers maiores ou menores, eu só me comparo comigo mesmo, ao mesmo tempo eu gosto de celebrar toda e qualquer tipo de conquista.

Em meus agradecimentos especiais, não posso deixar de mencionar: Laruto, Kaua, Remu, Rake, Doug, Alizo, Bru, André, SrHustle, Bhazinha, Cassiano, Geekspook, Toupeira Voadora, Cenotiro, Filipe Dolor, Fran, O Frentista, Gabs Citrine, Mc Claudette, GabGPX, JonasCmg, JulioRE, Kashi Tauruz, Lerigo, Henris, Hermes, Marvan, Mykha. Ned, Pujhin, Starkinho, Steev, Moitrel, Cariocong, Bravo, Xathiago.

Obrigado todes, eu amo vocês.

30 de jul. de 2022

DEAD BY DAYLIGHT: MINHA OPINIÃO APÓS A ATUALIZAÇÃO POLÊMICA


O jogo Dead by Daylight é um jogo vivo que recebe atualizações de novos sobreviventes, assassinos, novas vantagens, mapas, funções...

Sempre recebendo grandes atualizações, como conteúdo licenciado, de séries e filmes, enchendo o jogo de novos universos e novidades, mas nenhuma atualização foi tão polêmica quanto a última (Julho 2022). Então uma curiosidade sobre ela: O que foi polêmico? Um novo cenário? Um novo assassino? Um novo memento? Uma vantagem? Não!

Foi a jogabilidade.

Mudanças essas que vieram com a Behavior dizendo que queria que não houvesse mais "perks metas" (uma seleção de 4 vantagens que sempre são escolhidas) e assim ela fez. Hoje, Tempo Emprestado, Ataque Decisivo e Duro na Queda não são tão mais utilizadas, pois receberam nerfs (espécie de atualização desvantajosa) que limitaram seu uso e/ou alteraram a mecânica.

E o que eu achei dessa atualização?Indo direto ao ponto: achei o jogo muito mais balanceado.

Lembro uma vez que fiz uma reclamação na Steam sobre o jogo Propnight, porque existe um killer que se transforma em um sobrevivente por um tempo, e assim chega próximo a Propmáquina que está reparando, e isso se tornava insuportável porque só depois você entendia que era um assassino, e a chase era certeira. Foi quando um tempo depois, um desenvolvedor do jogo me respondeu dizendo que pelos relatórios de partida, o jogo está balanceado pois morrem 2 e sobrevivem 2, e aquilo me fez entender uma coisa: O DBD não estava balanceado, pois saíam os 4 sobreviventes vivos ou os 4 morriam, e devido as limitações do assassino, e inúmeras paletadas, lanternas, bombas, totens, era quase sempre os sobreviventes saindo vivos.

Comecei jogando DBD como assassino, mas parei porque simplesmente não conseguia mais ganhar. Era stunado, cegado o tempo inteiro, e então fui pro lado sobrevivente da força, e sempre saía vivo (nunca generalizem). Após essa atualização, voltei a jogar de sobrevivente e de assassino, e a minha média é 2 mortes por partida, e sinto o jogo muito mais balanceado.

E você? O que achou dessa atualização?
Deixa seu comentário aqui, vamos falar sobre.

Rafa, XOXO