28 de mai. de 2025

LORE: A DRAGA


A Fold foi fundada em uma ilha particular americana na década de 1960 por um grupo de filantropos anônimos. Seu objetivo era estabelecer uma sociedade pacífica, livre de pensamentos e emoções obscuras, atraindo pessoas consternadas, desencantadas e desiludidas de todo o país.

Esta comunidade amante da paz prosperou ao longo dos anos, e seus membros seguiram livremente os ditames de seu carismático líder Otto Stamper, que ensinou a seus seguidores o segredo de manter a felicidade por meio de conversas alegres, meditação e recitação interminável de mantras de "boas reflexões".

Mas nem tudo eram flores na Dobra, e Otto rapidamente baniu qualquer um que confessasse ter pensamentos sombrios ou proferir palavras obscuras. Aqueles que ele nomeou como guardiões da Dobra foram rápidos em erradicar os descontentes, banindo qualquer um que pensasse ou falasse contra a comunidade quase perfeita que ele havia estabelecido.

A vida era mais ou menos um sonho utópico na ilha. Até que a escuridão começou a vazar lentamente pelas rachaduras de sua represa espiritual e os membros começaram a desaparecer misteriosamente.

Não demorou muito para que o medo fechasse suas mandíbulas sépticas na ilha e se recusasse a deixá-la ir.

A comunidade antes feliz agora se reunia em algumas casas entoando todos os mantras do "bem-pensar" em uma tentativa desesperada de livrar suas vidas dessa criatura sem forma que parecia persegui-los nas sombras e consumi-los durante o sono.

Otto tentou reprimir seus seguidores, dizendo-lhes que havia descontentes entre suas fileiras e que somente eles haviam convocado os Druanee para seu Jardim da Alegria.

Enquanto a Dobra balia de medo, Otto evocou medidas desesperadas. Os otomanos foram confinados em suas casas para impedir a disseminação de rumores e conversas obscuras, enquanto o sono foi proibido para impedir que qualquer um liberasse sonhos sombrios no mundo. A liberdade e o sono retornariam assim que os Druanee não estivessem mais sobre eles.

Mas quando os otomanos continuaram a desaparecer, Otto reuniu seus seguidores perto da praia, onde colocou uma mulher gritando em um palco de madeira. Lá, na chuva, Otto explicou à sua congregação encharcada, alienada e privada de sono que a mulher era uma jornalista que estava ali para destruir tudo o que eles haviam criado.

Enquanto os guardiões seguravam a mulher trêmula, ela gritava que Otto não era o salvador que alegava ser. Ele pertencia a um culto antigo, um clube exclusivo de bilionários que se deleitavam em corromper e sacrificar pessoas, cidades e até países a um Deus Ancião. O jornalista disse a eles que Otto não havia banido ninguém! Ele os havia torturado e sacrificado, e que todos seriam os próximos.

Sem hesitar, Otto cortou-lhe a garganta antes que ela pudesse continuar a espalhar mentiras. Enquanto ela caía de joelhos com as mãos em volta do pescoço, ele disse ao seu rebanho confuso e aterrorizado que ela estava trabalhando com outros dentro de suas fileiras e que eles precisavam encontrar os impostores antes que os Druanee viessem atrás de todos eles.

As palavras de Otto atingiram a congregação e alcançaram os recessos obscuros de seus corações, trazendo à tona coisas sombrias e assustadoras.

Anos de emoções reprimidas começaram a borbulhar enquanto uma névoa espessa se espalhava por pernas e pés inquietos. Sussurros começaram, e os sussurros se transformaram em mantras de pânico, e os mantras se transformaram em gritos e xingamentos, enquanto cada membro acusava o próximo de pensar mal e falar mal.

Acima do vento uivante e da chuva torrencial, os gritos e xingamentos ficavam cada vez mais altos enquanto todos tentavam desesperadamente conter a escuridão interior. Mas quanto mais tentavam, mais rápido desfaleciam, e em poucos instantes a represa se rompeu, liberando uma torrente infernal.

Otto viu seu rebanho, antes feliz e alegre, repentinamente explodir em violência como nunca vira antes. O rebanho balia acusações e se despedaçava com as mãos e os dentes, e em nenhum momento ergueu os olhos para ver seu pastor gentil e carismático sorrindo para eles com olhos frios, sombrios e impiedosos.

Quando tudo terminou, Otto sentiu o palco de madeira ranger tremer enquanto uma matilha de corvos circulava acima. De repente, o chão se elevou e depois afundou em uma lama negra e espessa, semelhante a melaço. Momentos depois, uma massa informe emergiu da lama e se ergueu como um cavalo empinado para se alimentar da massa contorcida da humanidade massacrada.

Estava em todos os lugares e em lugar nenhum ao mesmo tempo, enquanto abria caminho lentamente pela carnificina, absorvendo a escuridão, saboreando a miséria, deixando rastros de ruídos terríveis. Gritos. Choros. Choramingos. Estalos. Estalos.

Sons de festa.

Sons de morte.

Sons escuros.

Otto observou a criatura enquanto ela lentamente começava a se manifestar naquilo que ele havia imaginado — naquilo que ele havia feito todos eles imaginarem.

Ele se virou lentamente para olhar para Otto por um longo e silencioso momento, então o Druanee caminhou pesadamente pela espessa lama preta, desaparecendo nas sombras de onde havia vindo.


11 de mai. de 2025

RPG: Art, A Lore

Arturito "Art", o Artista Solitário

A Lore.

I. À beira da próxima história.

Arturito, ou simplesmente Art, é um artista multifacetado — dramaturgo e ator agora quer ser também um escritor — marcado por uma sensibilidade intensa e um idealismo inabalável. Ele é um homem à frente do seu tempo, apaixonado pela arte que toca almas, que transforma e inquieta. Vive em constante conflito interno: entre o legado de um pai doce e permissivo, e a vontade de ser um homem melhor, mais firme e altruísta.

Aparência do personagem:

Gênero: Masculino

Sexualidade: Homossexual.

Idade: 29 anos.

II. O Legado de seu pai.

Filho único de um homem generoso e gentil, Arturito foi criado em um lar onde os limites eram frouxos e o afeto abundante. A morte do pai foi como a quebra de um espelho: deixou estilhaços de saudade e culpa. Art sabe que herdou um lado mimado e egocêntrico, mas se esforça para não se render a isso. Ele tenta honrar a memória do pai sendo gentil com os outros, mesmo quando o orgulho e o ego gritam mais alto.

III. Londres e o Fantasma da Paixão.

Durante parte de sua adolescência e início da via adulta, Art viveu em Londres. Foi lá que encontrou o amor, mas também a solidão mais profunda. A cidade se tornou símbolo de tudo que ele foi, poderia ter sido e perdeu. Ele vive como um lobo solitário, mas Londres o ensinou que até lobos podem se apaixonar. A lembrança da paixão londrina o guia como uma vela na escuridão: bruxuleante, mas viva.

IV. A Arte e a Ira Criativa.

Indignado com o vazio das atuais produções de terror — que julga comerciais, previsíveis e desconectadas — Art se revolta contra o sistema. Ele quer criar algo que cause arrepio não pela estética, mas pela verdade. Algo que deixe marcas, que traga pesadelos, que conte algo mais profundo. Seu novo projeto é um livro de terror inspirado em uma criatura que pode acreditar já ter visto em seu armário de madrugada, ele a chama de A Draga — um símbolo do que há de mais sombrio e primitivo na alma humana.

V. A Aparição no Teatro.

Durante a apresentação de uma peça especialmente densa, uma mulher apareceu na plateia. Alta, magra, vestida de preto, com olhos que pareciam fitar Art através de séculos. Ela não aplaudiu. Apenas sorriu. Após a peça, ela o abordou nos bastidores. Disse-lhe poucas palavras:

“Você busca uma história real? Vá até Pequena Ratones.

Lá, a verdade não se esconde atrás de máscaras.”

Desde esse encontro, a figura não saiu de sua mente. Art não sabe se ela é uma musa, uma bruxa ou algo além do que pode entender. Mas ele acredita nela. E essa crença move sua próxima jornada.

VI. A Viagem à Ilha Pequena Ratones

Agora, Art está a caminho da Ilha de Pequena Ratones, uma pequena ilha ao norte de Florianópolis, em Santa Catarina. Lá, entre ruínas, nevoeiros e lendas esquecidas, ele busca a inspiração definitiva para seu livro. Ele quer anonimato, silêncio e assombração. Quer encontrar a história que transcenda os clichês e traga terror verdadeiro, que revele as camadas do invisível, do inexplicável.

Mas ele também teme o que poderá encontrar. A mulher de preto disse que a história estaria além da compreensão humana.

VII. O Ano é 1926

Florianópolis vive tempos de transição. A cidade cresce, mas a superstição ainda mora nos becos, nas ilhas e nas rezadeiras. Ele já escutou e acredita que a Pequena Ratones, em especial, carrega lendas sombrias — histórias sobre fantasmas, bruxas do mar, e gritos vindos da mata à noite. Art está a caminho da ilha com um caderno, uma mala e muitos medos. Ele está pronto para escrever, mas talvez descubra que há histórias que preferem permanecer enterradas.

25 de abr. de 2025

RAFERGIE: Benefícios para inscritos do canal

Hey pessoal, como vocês estão?

Espero que essa postagem encontre todos bens! Vocês sabem que a live tem sido a tempos uma válvula de escape para esse mundo louco que a gente vive, e com isso eu sempre penso em aperfeiçoamentos. Já fiz melhorias no hardware, mas nunca consegui na jogabilidade.

Dito isso, confira as vantagens de se inscrever no canal Rafergie na twitch!

  • Assista as transmissões sem anúncios;
  • Emotes exclusivos;
  • Distintivos exclusivos que mudam conforme o tempo de inscrição;
  • Destaque no servidor do Discord;
  • Destaque no chat da live;
  • Não entra em modo lento no chat da live;
  • Multiplicador de pontos do canal;
  • Sala exclusiva para Sub no discord; (novo)
  • Assista os vods das transmissões passadas; (novo)
  • Ajude o canal a crescer;
  • Possibilidade de chat em lives diferenciadas;
  • Prioridade para jogar junto;
  • Sorteios sempre terão prioridade em um sorteio separado, exclusivo para subs e outro para subs + público geral, ou seja, chances dobradas nos sorteios;
Sempre estou em busca de estudar melhores meios de recompensar quem está junto comigo nessa caminhada. Espero você na próxima transmissão.

Rafergie, XOXO.

Ultima edição em 25/04/2025. Os benefícios podem ser alterados a qualquer momento, sem aviso prévio.

1 de mar. de 2025

R.E.P.O. : DOWNLOAD BASE


R.E.P.O. é um jogo de terror cooperativo online com física, chat de voz de proximidade e monstros assustadores. Você e até 5 amigos podem se aventurar em ambientes aterrorizantes para extrair objetos valiosos usando sua ferramenta de agarrar baseada em física.



Link para Download

    Apoie os desenvolvedores, compre o jogo através do Steam clicando aqui.